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3.1 クラスの定義
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ソフトウェア特論 講義資料 ロボットのソフトウェア
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2 ベクトル行列計算
3 Euslispクラスシステム
Euslispでは,数値以外のデータはすべてメソッドを 持つことができるオブジェクトとなり, そのデータを表現するクラスシステムがおかれています.
3.1 クラスの定義
3.2 メソッドの定義
3.3 インスタンスの生成
3.4 シミュレーションの例(1)
3.5 シミュレーションの例(2)
generated through LaTeX2HTML. M.Inaba 平成18年5月6日